# EXP-3D-RGBD-DYNAMIC-WRITE-V2 协议 起草:Claude(经用户授权持续推进),2026-09-29。本协议在任何 Core B V2 训练之前冻结,且只在 V9 收尾之后冻结。按用户要求,GPU 暂停使用,全程只用 CPU(8–23 号核)。 ## 0. 背景 - **Core B V1(冻结的 V7 C1 carrier,16³):** 预注册分支 B。 - 缓存 4 个 stream 帧后,DEV AbsRel 从 0.280(NO_STREAM)变差到 0.322(OFF),因为 carrier 训练时只见过 3 个视角。 - 学习写入(ALL,0.260)与非学习的计数截断(OFF_CLAMP3,0.254)相当。 - 写入也不是场景专属的:换成别的场景写出的快速矩阵,结果为 0.256。 - 结论:写入只在修补视角数偏移。 - **V9:** 检验训练时的视角数(固定 3 / 可变 3–7 / 固定 7,32³)。 - **carrier 的选择规则:** 写于 V9 出任何结果之前,见 `PLAN_BEFORE_V9_RESULTS.md`(sha256 `42c83cec…`,prepare 会核对)。 - V9 VIEWCOUNT_GAIN 的点估计 > 0 时,用 V9 C1(VARIABLE3TO7); - 否则用 V9 C0(FIXED3,等于 V8 C1)。 - **本轮问题:** 在不再受视角数偏移困扰的 carrier 上,学习写入能否超过预注册的非学习基线,并且携带场景专属的信息? ## 1. 数据 - **写入规则训练:** TRAIN72。 - **评价:** 与 V2–V9 相同的 8 个 DEV 场景。本轮是 DEV 机制诊断,不是资格验证。 - **stream:** 沿用 Core B V1 的规则:每个场景的空闲帧(不属于任何上下文或 query 角色)中均匀取 4 帧,两个角色共用,只看帧号。 - **不使用:** FRESH-V1、FRESH-V2;受保护的 final holdout 不打开。 ## 2. 设计 - **慢 carrier:** V9 选定变体的 3 个 seed 在 DEV 上选中的 checkpoint,冻结,从不更新。bounds 为 CONTEXT_DEPTH,只由热身上下文计算。 - **写入规则:** 项目原设计的 DirectWriteRule(528 个参数)。 - 初始化、训练方式与 V1 相同:TRAIN72,3000 步,每个 stream 帧到达时都执行 ALL,不用 DEV 选择 checkpoint。 - loss 为冻结的 V2 C1 loss,经 V8 的 32³ 推广。 - **策略与对照:** 与 V1 相同。策略为 NO_STREAM、OFF、OFF_CLAMP3、FUSE、COMPLETE、ALL、ALL_UNTRAINED;对照为 ALL_WRONG_SCENE。 - **非学习基线 BASELINE_POLICY:** 预先固定,不按 DEV 结果挑选。 - carrier 为 V9 C1 时取 OFF(7 个视角在其训练范围内); - carrier 为 V9 C0 时取 OFF_CLAMP3。 ## 3. 判定 统计与 V1 相同:10,000 次 scene paired bootstrap,冻结的 V2 gate。 - **主 gate:** - BEYOND_BASELINE_STATUS:对 BEYOND_BASELINE = AbsRel(BASELINE_POLICY) − AbsRel(ALL) 应用 V2 gate; - SPECIFICITY_STATUS:对 WRITE_SPECIFICITY = AbsRel(ALL_WRONG_SCENE) − AbsRel(ALL) 应用 V2 gate。 - **次要:** WRITE_STATUS(OFF − ALL)、STREAM_STATUS(NO_STREAM − ALL)、BEYOND_CLAMP_STATUS(OFF_CLAMP3 − ALL)。 - **描述性:** FUSE 与 COMPLETE 相对 OFF 的收益、TRAINING_GAIN、每个 seed 的收益、delta1。 - **分支(预先写定):** - A:两个主 gate 都 SUPPORTED。学习写入以场景专属的信息超过非学习基线;下一步需要新的独立队列,对 carrier 与写入一起做资格验证。 - B:BEYOND_BASELINE 的点估计 > 0,但不满足 A。 - C:其余情况。冻结的写入设计在不受视角数偏移困扰的 carrier 上也没有超过非学习基线;下一步重新设计写入。 ## 4. 说明与禁止项 - V9 的 carrier 是合格的 V7 C1 配方在 DEV 上的后继,本身未经独立资格验证。 - 禁止使用 GPU、使用 FRESH-V1 或 FRESH-V2、打开 final holdout。 - 禁止根据 DEV 结果修改 carrier 选择、非学习基线、策略、步数、seed 或训练集。