# EXP-3D-RGBD-FRESH-QUALIFICATION-V1 `FRESH_QUALIFICATION_STATUS=NOT_QUALIFIED`。 对 V5 已封存的 RGB-D carrier(每个 seed 各自的 DEV 选择,不重新训练)在独立队列 FRESH-V1 上做预注册资格验证。FRESH-V1 共 5 个场景,均来自官方 val split、从未被观察、与 V2–V5 的 TRAIN/DEV volume 不重叠,每个 volume 一个场景。所有 fresh 状态封存之后才读取 query GT;统计沿用冻结的 V2 估计器与 V5 的 gate;受保护的官方 final holdout 未打开。 样本量说明:5 个场景低于数据锁的最低 6 个(修订 1 没有找到替代场景)。QUALIFIED 仍要求每一个冻结 gate;NOT_QUALIFIED 可能反映统计功效不足。 | 项目 | FRESH-V1 | V5 DEV(参照) | |---|---|---| | C0 只用 RGB,query AbsRel | 0.4788 | 0.617415 | | C1 测得深度,query AbsRel | 0.4724 | 0.503044 | | DEPTH_GAIN | +0.0063,95% CI [-0.1120, +0.1157] | 0.114371 | | C1 wrong-scene 损伤 | +0.1314,95% CI [+0.0630, +0.1999] | 0.168744 | | C1 shuffle 损伤 | +0.1973,95% CI [+0.1079, +0.3367] | 0.215871 | | 3 视角相对 anchor | +0.2000,95% CI [+0.0712, +0.3441] | 0.152435 | | DEPTH_STATUS | NOT_ESTABLISHED | SUPPORTED | | SCENE_SPECIFICITY_STATUS | SUPPORTED | SUPPORTED | | STATIC_STATUS | SUPPORTED | SUPPORTED | ## 逐场景(RAW AbsRel,seed 与角色平均) | 场景 | 常数(TRAIN 拟合) | C0 | C1 | C2 | |---|---:|---:|---:|---:| | ai_015_004 | 0.471 | 0.315 | 0.383 | 0.475 | | ai_022_010 | 0.289 | 0.257 | 0.478 | 0.443 | | ai_041_003 | 0.596 | 0.922 | 0.858 | 0.887 | | ai_051_004 | 0.516 | 0.373 | 0.198 | 0.221 | | ai_052_003 | 0.595 | 0.527 | 0.445 | 0.445 | ## 与无几何常数相比(描述性) CARRIER_REFERENCE_STATUS=NO_CARRIER_ABOVE_GEOMETRY_FREE_REFERENCE;C1 RAW AbsRel 相对 AbsRel 最优常数:+0.0211,95% CI [-0.1649, +0.2048](NOT_DISTINGUISHABLE);排除 NO_HIT 场景后标签:NO_NO_HIT_SCENE。 ## 区域诊断(描述性) C0−C1 条件 AbsRel:OBS0=+0.0114,95% CI [-0.1081, +0.1135];OBS1=-0.0217,95% CI [-0.1596, +0.1075];OBS2PLUS=-0.0205,95% CI [-0.2053, +0.1439]。 ## 结论 冻结 gate 未在独立队列上全部复现:Core A 在 RGB-D 轨道上尚未通过资格验证,Core B 保持关闭。未通过的 gate 见上表;由于只有 5 个场景,需区分“效应不存在”与“功效不足”。