Source: docs/experiments/EXP-3D-RGB-PRIOR-BOUNDS-V10/PROTOCOL.md · Plain text

EXP-3D-RGB-PRIOR-BOUNDS-V10 协议

起草:Claude(经用户授权持续推进),2026-09-29。本协议在任何 V10 训练之前冻结,且只在 V9 收尾之后冻结。按用户要求,GPU 暂停使用,全程只用 CPU(8–23 号核)。

0. 背景

bounds 规则 测试时需要深度 TRAIN72 query GT 点在盒外 平均体素边长
冻结先验(0.214 / 5.672 m) 否 29.7% 0.431 m(16³)
TRAIN72 q01/q99 先验(0.396 / 15.85 m) 否 2.2% 1.176 m(16³),0.588 m(32³)
上下文深度 bounds(RGB-D 轨道,参考) 是 3.9% 0.640 m(16³)

冻结先验让约 30% 的 query 表面落在盒外;这部分表面无论 carrier 学到什么都渲染不出来。 - 本轮问题: RGB-only 的失败有多少来自 bounds 截断?改用 TRAIN72 拟合的先验后,只用 RGB 构建的场景状态能否优于常数深度?

1. 数据

2. 变体

ID 名称 bounds 先验 网格 角色
C0 FROZEN_PRIOR_GRID32 冻结的 V2 先验 32³ 基线
C1 TRAIN72_PRIOR_GRID32 TRAIN72 先验 32³ PRIMARY_METHOD
C2 TRAIN72_PRIOR_GRID16 TRAIN72 先验 16³ 次要,不进入 gate

3. 判定

统计沿用冻结的 V2 估计器与 V7 修订 1:删去 C0/C1 射线命中比例必须相等的断言,其余不变。本轮的 bounds 先验按设计改变命中比例,所以需要这项修订。bootstrap 为 10,000 次 scene paired。

4. 禁止项