Source: docs/experiments/EXP-3D-RGBD-DEPTHSPLAT-JEPA-TTT-V1/PROTOCOL.md · Plain text

EXP-3D-RGBD-DEPTHSPLAT-JEPA-TTT-V1:以 DepthSplat 为基座检验逆向 JEPA 与 TTT

本文件即预注册。锁定时间与哈希见 preregistration.json 和 audit/locked_at.txt。锁定之后不改任何设置;如需修订,只在文末追加带日期的记录。

1. 要回答的问题

用户要求(2026-10-07):"在新的基座上,验证一下逆向jepa和ttt"。新的基座是 DepthSplat:用户 10/5 指定以它为基座。

2. 数据

3. 状态构建器

所有构建器都注入测得的上下文(及流)深度:有效像素用测量的平面深度替换 DepthSplat 的最终深度。输入为 256×320,渲染为 128×160。

4. 臂与读出

CPU 臂(冻结的项目函数):

NEAR 掩码: 距 3 帧重投影命中 8 像素以内的区域记为 NEAR,其余有效像素为 FAR。用 7 帧计算的同样掩码记为 NEAR7 / FAR7。

GPU 臂(每个构建器、每个 episode):

读出: 深度 = (depth_z / α) / cos,只在 α ≥ 0.5 处使用;其余像素用回退值。

指标: AbsRel,分 ALL(有效真值)、NEAR、FAR、NEAR7、FAR7 五个区域;覆盖率 = α ≥ 0.5 的像素占比。

汇总: 先在每个角色内对查询求平均,再在每个场景内对两个角色求平均;空区域跳过。J 取 J1–J3 的场景值平均。

5. 主检验

主检验使用 V2 gate:均值 > 0,95% CI 下界 > 0,不变差的场景 ≥ 75%,所有留一场景均值 > 0,正向贡献最大的单个场景占比 ≤ 0.5。统计用场景 bootstrap,10,000 次,种子 20260928。

编号 对比(> 0 表示右边更好) 区域
A1 REPROJ_HARMONIC − J_CTX_F FAR
B1 ZS_CACHE_F7 − ZS_TTT_F7 ALL
B2 REPROJ7_HARMONIC − ZS_TTT_F7 ALL

分支:

6. 次要分析

次要分析只给标签,不改变分支。

7. 开发阶段(锁定前、只用 DEV 与 TRAIN)已知的事

见 development/。

8. 完整性

9. 已知局限(锁定前写明)

修订记录