Source: docs/experiments/EXP-3D-RGBD-DEPTHSPLAT-TTT-ABLATION-V1/PROTOCOL.md · Plain text

EXP-3D-RGBD-DEPTHSPLAT-TTT-ABLATION-V1:TTT 的收益来自学到的基座,还是只来自高斯表示加测试时优化?

本文件即预注册(草稿;锁定时间与哈希见 preregistration.json)。

1. 背景与问题

EXP-3D-RGBD-DEPTHSPLAT-JEPA-TTT-V1 的 Core B(FRESH78,78 个场景)结论:

那个实验没有回答:这里起作用的是 DepthSplat 学到的先验,还是任何"从测量直接生成的高斯 + 同样的测试时优化"都能做到?换句话说,一个没有网络的高斯状态做同样的 TTT,能否达到同样效果?如果能,那么 TTT 的收益属于经典的逐场景 3DGS 拟合,与"学到的场景状态"无关。

2. 臂(全部在 FRESH78 上,episode、流帧、查询与 V1 完全相同)

3. 开发阶段(只用 DEV,锁定前;记录见 development/)

4. 主检验

主检验用 V2 gate;统计用场景 bootstrap,10,000 次,种子 20260928。

编号 对比(> 0 表示右边更好) 区域 含义
P1 NV_TTT_F7 − ZS_TTT_F7 ALL 在同样的 TTT 下,学到的基座是否比无网络高斯更好
P2 NV_CACHE_F7 − ZS_CACHE_F7 ALL 不做 TTT 时,学到的基座是否更好

分支:

5. 次要分析(只给标签)

6. 已知的事与局限