EXP-3D-RGBD-VIEWCOUNT-V9:在 V8 出结果之前写定的计划
起草:Claude,2026-09-29。写于 V8 的任何 DEV 指标生成或被查看之前(V8 当时正在训练第 2 个 seed)。本文件只记录后续选择规则,不是正式协议。
1. 动机(只用 TRAIN 的探索性证据)
视角数试点:两个 carrier 都只在 TRAIN24 上从头训练,在留出的 48 个 TRAIN-X 场景上评价,1 个 seed。
| 训练方式 | 3 视角 | 7 视角 |
|---|---|---|
| 固定 3 视角 | 0.366 | 0.305 |
| 可变 3–7 视角 | 0.339 | 0.269 |
可变视角训练在标准的 3 视角上也更好,而且让更多视角带来的收益更大。结果存于 EXP-3D-RGBD-DYNAMIC-WRITE-V1/audit/exploratory_viewcount_pilot_train_only/。
2. V9 设计(单因素:训练时的视角数)
- C0: 固定 3 视角训练,即当前 Core A 配方。
- C1: 可变视角训练,PRIMARY_METHOD。每步的上下文为该角色的 3 个上下文帧,加上场景 4 个均匀空闲帧中的前 m 个,m 服从 U{0..4}(有 seed)。
- C2: 固定 7 视角训练,次要。
- 主对比: 标准 3 视角 DEV 评价下,VIEWCOUNT_GAIN = AbsRel(C0) − AbsRel(C1)。
- 次要: 7 视角 DEV 评价(追加 4 个 stream 帧,不写入)。
3. V9 的基础网格(在 V8 出结果前写定)
- V8 的 RESOLUTION_GAIN 点估计 >0 时,用 32³;否则用 16³。
- 不参考 V8 的其他任何结果。
- bounds 规则固定为 CONTEXT_DEPTH(V7 C1 规则)。
4. 顺序
- V8 收尾之后,先运行已准备好的 Core B V1(冻结的 V7 C1 carrier + 学习写入)。
- 然后冻结并运行 V9。