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EXP-3D-RGBD-DYNAMIC-WRITE-V2

Core B 第二轮:在 V9 的 32³ carrier(C1,按 V9 出结果前写定的计划选择;冻结、从不更新)上,重新检验项目原设计的学习写入规则(DirectWriteRule)。每个 episode 为一个上下文角色(3 个 RGB-D 视角)加上 4 个按帧号规则选出的 stream RGB-D 帧;写入规则在 TRAIN72 上训练 3000 步(每个 stream 到达都执行 ALL),不用 DEV 选择 checkpoint;全程 CPU。BEYOND_BASELINE=AbsRel(OFF)−AbsRel(ALL)=-0.0013,95% CI [-0.0046, +0.0020];BEYOND_BASELINE_STATUS=NOT_ESTABLISHED;SPECIFICITY_STATUS=HARMFUL;解读分支=C。

策略 说明 DEV query AbsRel (95% CI)
NO_STREAM 只看上下文(静态 Core A 状态) 0.2575 [0.1399, 0.4014]
OFF 缓存 stream,不写入 0.2047 [0.0878, 0.3548]
OFF_CLAMP3 缓存 stream,视角计数截断为 3 0.2079 [0.0874, 0.3636]
FUSE 写入 fuse 矩阵 0.2054 [0.0882, 0.3565]
COMPLETE 写入 complete 矩阵 0.2047 [0.0874, 0.3560]
ALL 写入两个矩阵(主方法) 0.2060 [0.0887, 0.3579]
ALL_UNTRAINED 写入两个矩阵,写入规则未训练 0.2045 [0.0877, 0.3550]
ALL_WRONG_SCENE 别的场景的快速权重(对照) 0.2052 [0.0880, 0.3568]
对比 定义 结果 场景 improved/tied/worse
BEYOND_BASELINE AbsRel(OFF) - AbsRel(ALL) -0.0013,95% CI [-0.0046, +0.0020] 4/0/4
BEYOND_CLAMP_GAIN AbsRel(OFF_CLAMP3) - AbsRel(ALL) +0.0019,95% CI [-0.0028, +0.0071] 5/0/3
CLAMP_EFFECT AbsRel(OFF) - AbsRel(OFF_CLAMP3) -0.0032,95% CI [-0.0089, +0.0003] 2/0/6
CLAMP_VS_STATIC AbsRel(NO_STREAM) - AbsRel(OFF_CLAMP3) +0.0496,95% CI [+0.0101, +0.0983] 7/0/1
COMPLETE_GAIN AbsRel(OFF) - AbsRel(COMPLETE) -0.0000,95% CI [-0.0022, +0.0022] 4/0/4
FUSE_GAIN AbsRel(OFF) - AbsRel(FUSE) -0.0008,95% CI [-0.0020, +0.0005] 3/0/5
STREAM_CACHE_EFFECT AbsRel(NO_STREAM) - AbsRel(OFF) +0.0528,95% CI [+0.0139, +0.1006] 7/0/1
STREAM_WRITE_GAIN AbsRel(NO_STREAM) - AbsRel(ALL) +0.0515,95% CI [+0.0142, +0.0995] 7/0/1
TRAINING_GAIN AbsRel(ALL_UNTRAINED) - AbsRel(ALL) -0.0014,95% CI [-0.0043, +0.0014] 3/0/5
WRITE_GAIN AbsRel(OFF) - AbsRel(ALL) -0.0013,95% CI [-0.0046, +0.0020] 4/0/4
WRITE_SPECIFICITY AbsRel(ALL_WRONG_SCENE) - AbsRel(ALL) -0.0007,95% CI [-0.0014, -0.0000] 2/0/6

判定

分支C:在对视角数稳健的 carrier 上,冻结的写入设计没有超过非学习基线:Core B 的核心主张未得到支持。下一步重新设计写入(例如利用 stream 帧测得深度的写入统计,或基于梯度的测试时训练)。

说明:DEV 的 8 个场景在 V2–V10 中反复使用,本轮是 DEV 机制诊断,不是资格验证;V9 的 carrier 是合格 V7 C1 配方在 DEV 上的后继,本身未经独立资格验证;FRESH-V1/V2 未使用;受保护的 final holdout 未打开。