EXP-3D-RGBD-COMPLETION-ENSEMBLE-ARKIT-CONFIRM-V1:归一化 G1 的补全集成在全新真实扫描上的确认
结论:NORMALIZED_ENSEMBLE_CONSISTENT。
- 在 80 个从没被任何实验用过的 ARKit 真实扫描上,(调和 + 归一化 G1) / 2 在 FAR 上稳定胜过调和插值:+0.064 [+0.036, +0.095],48/19/12,SUPPORTED。ALL 上同样 SUPPORTED(+0.046)。
- 归一化 G1 是会弃权的读出:不透明度 ≥ 0.5 处取 深度 / 不透明度,否则用调和插值。
- 学到的补全在真实数据上提供了小而一致的增益。但 G1 只在约一半 FAR 像素上有把握(弃权 49%),绝对误差仍然很大。
说明:
- 预注册见 PROTOCOL.md。2026-10-08 13:46:12 锁定,sha256
b5b24308…。 - 数据为 EXP-3D-RGBD-ARKIT-CONFIRM-DATA-V1:ARKitScenes 训练折、种子顺序第 360–519 位的场馆,取前 80 个合格扫描。与 ARKIT_VAL 场馆不相交。
- 只用 CPU。分析运行两次,结果逐字节相同。
- 统计单位是场景,bootstrap 10,000 次,种子 20260928,判定用 V2 gate。
结果(FAR,79 个有 FAR 像素的场景)
| 编号 | 对比(> 0 表示右边更好) | 区域 | 均值 | 95% CI | 好/平/差 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| C1 | H3 − HGN | FAR | +0.0642 | [+0.0363, +0.0954] | 48/19/12 | SUPPORTED |
| S1 | H3 − G1N | FAR | +0.0535 | [+0.0134, +0.0965] | 39/19/21 | PARTIAL |
| S2 | H3 − HG(未归一化) | FAR | +0.3685 | [+0.2614, +0.4804] | 63/0/16 | SUPPORTED |
| S3 | H3 − 0.5 × H3(纯收缩) | FAR | +0.2561 | [+0.1265, +0.3896] | 42/0/37 | PARTIAL |
| S4 | 0.5 × H3 − HGN | FAR | −0.1919 | [−0.3253, −0.0665] | 40/0/39 | HARMFUL |
| S5 | H3 − HGN | ALL | +0.0457 | [+0.0217, +0.0741] | 49/20/11 | SUPPORTED |
| S6 | H3 − G1(未归一化) | FAR | +0.0678 | [−0.0301, +0.1728] | 44/0/35 | NOT_ESTABLISHED |
均值(FAR):
| 读出 | FAR AbsRel |
|---|---|
| H3 | 0.747 |
| HGN | 0.683 |
| G1N | 0.694 |
| G1 | 0.679 |
| HG | 0.379 |
| 0.5 × H3 | 0.491 |
G1 的弃权比例为 49%。
解读
- 学到的补全在真实数据上有一个小而一致的增益: 用正确的归一化读出,再与调和插值平均,85% 的场景不变差,FAR 误差降低约 9%。这在全新的真实扫描上得到确认。
- 对照揭示的更大问题在调和插值本身:
- 在 ARKit 上,调和插值严重偏远,FAR AbsRel 为 0.75。仅仅把它减半,均值就能降到 0.49,但这不稳定(42/37),只说明它的尺度有系统偏差。
- 一个可能的原因是调和补洞在无支撑边界使用的常数 2.37 m 来自 Hypersim 训练集,对 ARKit 的近距离室内场景偏远。这一点没有在本实验中检验。
- 未归一化读出的表面大增益(HG +0.369)再次出现: 和 ARKIT_VAL 上一样,它是两种相反偏差的抵消,不能作为补全有效的证据。
文件
PROTOCOL.md、preregistration.json、frame_role_lock.json、evaluation_contract.json、manifest_arkit_confirm.jsoncode/raw/eval/ARKIT_CONFIRM/:arms 封存scores/、results/、audit/- 数据准备:
../EXP-3D-RGBD-ARKIT-CONFIRM-DATA-V1/
2026-10-09 补充(EXP-3D-RGBD-DEPTHSPLAT-JEPA-ARKIT-V1 的修订 1 与事后拆分)
- 偏远的原因已查明。
- 本队列 320 个查询中,有 151 个与上下文完全没有重叠;其中 31 个场景的所有查询都如此。
- 在这些查询上,调和插值整张图都是 Hypersim 的补洞常数 2.37 m。
- 换成用 ARKit 训练折拟合的常数 1.05 m 后,FAR 误差大幅下降(ARKIT160 上从 0.793 降到 0.418)。
- 所以上文"可能来自 2.37 m 常数"的猜测成立,S3(0.5 × H3)的均值优势也来自这里。
- C1 在有重叠的查询上仍然成立,但较弱。
- 只看至少有一个上下文命中的查询(48 个场景,探索性):H3 − HGN = +0.0617 [+0.0330, +0.0909],33/0/15。
- 本队列 C1 的 19 个平局,主要来自所有查询都无重叠的场景。
- 在全部查询上,HGN 不如校准后的调和插值(ARKIT160 上 −0.320,HARMFUL)。原因是在无重叠的查询上,HGN 同样退回到 2.37 m 常数。
- 详见 EXP-3D-RGBD-DEPTHSPLAT-JEPA-ARKIT-V1。